อย่างไรก็ตามมีโครงเรื่องหนึ่งที่แตกต่างกันมากในการแสดง ฉันจะไม่ลงรายละเอียดใดๆ ว่ามันแตกต่างอย่างไร

อย่างไรก็ตามมีโครงเรื่องหนึ่งที่แตกต่างกันมากในการแสดง ฉันจะไม่ลงรายละเอียดใดๆ ว่ามันแตกต่างอย่างไร

อย่างไรก็ตามมีโครงเรื่องหนึ่งที่แตกต่างกันมากในการแสดง ฉันจะไม่ลงรายละเอียดใดๆ ว่ามันแตกต่างอย่างไร แต่ก็ไม่เป็นความลับว่าในการดัดแปลงของ HBO นักแสดง Murray Bartlett ( Looking , The White Lotus ) ได้รับเลือกให้เป็น Frank ซึ่งเป็นตัวละครที่ไม่เคยมีใครในเกมมาก่อน เห็นมีชีวิตอยู่ ในเกม แฟรงก์เป็นคู่หูที่รู้จักกันมานานของบิล ซึ่งเป็นผู้เอาชีวิตรอดที่มีอารมณ์ฉุนเฉียว (แสดงในรายการโดยนิค ออฟเฟอร์แมน) แต่ก่อนที่โจเอลและเอลลีจะมาถึง แฟรงก์ได้ฆ่าตัวตายและทิ้งจดหมายลาตายที่ค่อนข้างขมขื่นไว้

นักแสดง เมอร์เรย์ บาร์ตเลตต์ แสดงเป็นแฟรงก์ แสดงอยู่ใกล้รั้วการเชื่อมโยงโซ่ในภาพโปสเตอร์โปรโมตซีรีส์ The Last of Us

ภาพ: เอชบีโอ

วิธีที่การแสดงกล้าที่จะแยกจากเกมเพื่อเปลี่ยนความรู้สึกของเราเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของพวกเขานั้นน่าตื่นเต้นจริงๆ และทำให้ทั้งซีรีส์มีรูปแบบตามธีมที่แตกต่าง (และดีกว่า) มากเกินกว่าที่มันจะเป็น มันแสดงให้เห็นว่าการปรับตัวสามารถทำอะไรได้บ้างเมื่อพวกเขากล้าที่จะแยกตัวออกมาและดัดแปลงเรื่องราวให้เข้ากับจุดแข็งของสื่อที่พวกเขากำลังดำเนินการอยู่ แต่ถึงกระนั้น Neil Druckmann ก็ไม่ผิดในเรื่องราวของชาวนิวยอร์กเมื่อเขากล่าวว่า “แม้ตอนนั้นจะยอดเยี่ยมแค่ไหน ก็ยังมีแฟนๆ ที่อารมณ์เสียกับเรื่องนี้”

จริง ๆ แล้ว ฉันไม่มีความสนใจในการแสดงที่เน้นความสัตย์ซื่อต่อเกมมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ หรือเกี่ยวข้องกับการเอาใจผู้ชมมากเกินไปที่ต้องการเพียงเห็นประสบการณ์ของพวกเขากับเกมที่จำลองแบบจังหวะต่อจังหวะ หน้าจอ. เกมยังคงมีอยู่ คุณสามารถเล่นได้ตลอดเวลาหากต้องการประสบการณ์นั้นอีกครั้ง หรือให้ตายเถอะ ดูหนึ่งในวิดีโอ YouTube ที่รวบรวมฉากคัตซีนทั้งหมดเป็น “ภาพยนตร์” จุดประสงค์ของการปรับตัวควรเป็นไปในบางส่วน การปรับตัว ปรับแต่งสำหรับสื่อที่แตกต่างกันและบางทีเพื่อค้นหาบันทึกทางอารมณ์ใหม่ เสียงสะท้อนของใจความใหม่ ชีวิตใหม่ในเรื่องราวที่คุ้นเคย

และถึงกระนั้นการแสดงสำหรับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่กล้า

ทำก็ยังคงกังวลเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้ชมเหล่านั้นอาจคิด ฉันหวังว่าThe Last of Usจะมีเสรีภาพมากกว่าที่เป็นอยู่ บางครั้งรู้สึกเหมือนต้องการปล่อยให้เรื่องราวหายใจและขยายออกไปและกลายเป็นอย่างอื่น แต่ก็ราวกับว่ามันกลัวที่จะทำให้ผู้ชมแปลกแยกประเภทที่ Druckmann พยักหน้ารับในคำพูดด้านบน ราวกับว่ามันรู้ว่าต้องกาเครื่องหมายออกจากรายการ จังหวะของเรื่องราวที่คาดไว้และต้องไม่ห่างไกลจากสิ่งที่ผู้ชมคาดหวัง ฉันรู้ว่า Druckmann ไม่ได้หมายความอย่างนั้น แต่มันยากสำหรับฉันที่จะไม่ได้ยินเขาพูดว่า “ถึงแฟนๆ ทุกคนของเรา คุณอยู่ในใจของพวกเราทุกย่างก้าว” ในคลิปด้านล่าง ซึ่งเป็นการแสดงความรู้สึกขอบคุณ และเหมือนน้ำหนักบนบ่าของเขา

นอกจากนี้ยังมีองค์ประกอบต่างๆ เช่น การหยดเข็มบางอย่างและสัญลักษณ์ทางทีวีอันทรงเกียรติอื่นๆ ที่ซีรีส์ นำเสนอในลักษณะที่รู้สึกว่าเป็นการดูถูกหรือบังคับ สิ่งที่ทำไม่ใช่เพราะสะท้อนแรงกระตุ้นทางศิลปะใดๆ แต่เพียงเพราะสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่ทีวีเพรสทีจ ไม่และThe Last of Usต้องการเตือนคุณว่าเป็นทีวีที่มีชื่อเสียง นี่คือตามที่ Craig Mazin เคยกล่าวไว้ว่า “ เรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาในวิดีโอเกม ” และอย่าลืมมัน

ในที่สุดสิ่งที่ฉันพบว่าน่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับการมีอยู่ของThe Last of Usในฐานะรายการทีวีคือความตึงเครียดที่เป็นแกนหลัก การต่อสู้ที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุดระหว่างสื่อประเภทต่างๆ นักเล่นเกมที่ไม่ปลอดภัยจำนวนมากชอบที่จะได้ยินผู้บริหารในงานแถลงข่าว E3 พูดถึงวิดีโอเกมว่าเป็นสื่อที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเนื่องจากความสามารถในการโต้ตอบของพวกเขา และในการสัมภาษณ์นั้นฉันเคยคุยกับเขาเมื่อสิบปีก่อน Neil Druckmann กล่าวว่า “คุณสามารถเชื่อมต่อกับ ตัวละครในระดับที่แตกต่างกันเมื่อคุณเล่นเป็นพวกเขาซึ่งคุณไม่สามารถทำได้ในสื่อแบบพาสซีฟเช่นภาพยนตร์หรือหนังสือ” ในตอนนี้ ในช่วงต้นของการแสดงรอบปฐมทัศน์ เราให้ Craig Mazin โต้เถียงในสิ่งตรงข้ามได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยโน้มน้าวผลกระทบเฉพาะของโทรทัศน์และพูดใน New Yorker“ฉันคิดว่าการดูคนตายน่าจะแตกต่างจากการดูพิกเซลตาย”

หากมีข้อดีใด ๆ ออกมาจากThe Last of Usของ HBO ฉันหวังว่ามันจะทำให้เราได้เห็นว่าความแตกต่างและการแข่งขันที่ไม่จำเป็นเหล่านี้เป็นอย่างไร เกม ภาพยนตร์ และโทรทัศน์ล้วนเป็นรูปแบบศิลปะที่มีศักยภาพที่ยอดเยี่ยมและมีจุดแข็งที่แตกต่างกันอย่างไร และ การบอกเล่าเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับความเศร้าโศก ความสูญเสีย และความหวังนั้นเป็นไปได้ทั้งหมดได้อย่างไร

แนะนำ แทงบอล