ไม่สามารถติดต่อ Schaty เพื่อแสดงความคิดเห็นได้เนื่องจากโปรไฟล์

ไม่สามารถติดต่อ Schaty เพื่อแสดงความคิดเห็นได้เนื่องจากโปรไฟล์

ใช้ในฟอรัมไม่มีอยู่อีกต่อไป แต่ Carbone จะยืนยันรายละเอียดบางอย่างในภายหลังในจดหมายเปิดผนึกเมื่อวันที่ 22 มีนาคม 2554 : “โครงการนี้ทำโดยนักเรียนฟรีโดยไม่มีเทคนิค /การสนับสนุนทางเศรษฐกิจจากบริษัทหรือบุคคลอื่น จะถูกอธิบายอย่างไม่เป็นธรรมว่าน่าเบื่อ เนื่องจากไม่สามารถเปรียบเทียบได้กับผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์หรือแฟนเกมที่คล้ายคลึงกันซึ่งดำเนินการโดยผู้ที่มีทักษะทางเทคนิคสูงกว่ามาก” เท่าที่ทุกคนสามารถบอกได้ จดหมายของ Carbone เป็นครั้งแรกที่ใครก็ตามที่เกี่ยวข้องกับGioventù Ribelleยอมรับว่านักพัฒนาที่เป็นนักเรียนต้องรับผิดชอบเกมนี้

“โปรเจ็กต์นี้ดำเนินการโดยนักเรียนฟรี โดยไม่มีการสนับสนุนด้านเทคนิค

เศรษฐกิจจากบริษัทหรือบุคคลอื่น จะถูกอธิบายอย่างไม่ยุติธรรมว่าน่าเบื่อ เนื่องจากไม่สามารถเปรียบเทียบได้กับผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์หรือแฟนเกมที่คล้ายคลึงกันซึ่งดำเนินการโดยผู้ที่มีเทคนิคสูงกว่ามาก ทักษะ” – หัวหน้างาน Gioventù Ribelle Raoul Carbone

จดหมายระบุว่าโครงการนี้ทำได้ฟรี และมีวัตถุประสงค์คือ “ทำให้นักลงทุนที่เป็นไปได้ทราบว่าวิดีโอเกมเป็นตัวแทนของโอกาสทางเศรษฐกิจ ซึ่งมักถูกมองข้ามในประเทศของเรา” แต่เว็บไซต์เดิมของ Gioventù Ribelleระบุผู้สนับสนุน ซึ่งรวมถึงบริษัทรถไฟแห่งชาติ Trenitalia และบริการโทรทัศน์ Rai

Fasce และ Tagliaferri ต่างก็ยืนยันกับฉันว่าเงินทุนสาธารณะสำหรับการพัฒนาGioventù Ribelleในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนามักมีราคาประมาณครึ่งล้านยูโร “มันควรจะเป็นเงินที่ใช้สำหรับการตลาด ถ้าฉันจำไม่ผิด” Fasce กล่าว แล้วเงินหายไปไหน?

Carbone สรุปจดหมายเปิดผนึกของเขาด้วยข้อความที่เป็นตัวหนา:

 โครงการนี้ประสบความสำเร็จตามวัตถุประสงค์โดยสิ้นเชิง “Confindustria [สหพันธ์นายจ้างอิตาลีและหอการค้าแห่งชาติ] กำลังได้รับความสนใจอย่างมากจากบริษัทอิตาลีขนาดใหญ่และขนาดกลาง ซึ่งดูเหมือนจะพร้อมที่จะประเมินความเป็นไปได้ในการลงทุนผลิตเกมที่ผลิตในอิตาลี ,” เขาเขียน.

แต่นั่นดูเหมือนจะไม่เป็นเช่นนั้น เนื่องจากไม่มีบริษัทเกมขนาดใหญ่ก่อตั้งขึ้นในประเทศในช่วงหลายเดือนหลังจาก การเปิดตัวของ Gioventù Ribelleและยังไม่มีชื่อใหม่ที่สำคัญใด ๆ ที่ประกาศให้อยู่ในระหว่างการพัฒนา

รูปภาพสำหรับบทความชื่อ Shooting The Pope: The Near Ruin Of A Country’s Gaming Industry

การสร้าง IGDA ของอิตาลี

ทหารอิตาลีในวันครบรอบ 150 ปีของการละเมิด Porta Pia ในปี 2020

ทหารอิตาลีในวันครบรอบ 150 ปีของการละเมิด Porta Pia ในปี 2020

ภาพถ่าย: Stefano Montesi / Corbis ( Getty Images )

โฆษณา

Fasce จำได้ว่าการประกาศของGioventù Ribelleเป็นอย่างน้อยจุดประกายสำหรับการสร้างส่วนภาษาอิตาลีของสมาคมนักพัฒนาเกมระหว่างประเทศ (IGDA) ในเดือนมกราคมปี 2011 และความล้มเหลวได้ช่วยรวมส่วนนี้ไว้ในเป้าหมายเดียวกัน “พวกเราหลายคนรู้สึกว่าเราต้องออกห่างจากโครงการนี้” เขากล่าว “เพราะมันอาจทำลายชื่อเสียงระดับนานาชาติของอุตสาหกรรมเกมของเราอย่างร้ายแรง”

Fasce ซึ่งขณะนั้นเป็นประธาน IGDA ของอิตาลี เขียนจดหมายเปิดผนึกเผยแพร่เมื่อวันที่ 19 มีนาคม 2554 ลงนามโดยสมาชิกคนอื่นๆ ทั้งหมด: “แม้ว่าเราจะเห็นพ้องต้องกันว่าการให้นักศึกษาเป็นส่วนหนึ่งของโครงการเช่นนี้เป็นสิ่งที่น่ายกย่อง” กล่าว “เราจะ เช่นเดียวกับการชี้แจงว่าเหตุใดโปรเจ็กต์จึงได้รับการโฆษณาว่ามีคุณภาพระดับเดียวกับเกมอื่นๆ”

แนะนำ น้ำเต้าปูปลา / สล็อต